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斗地主中的管理哲学

时间:2014-06-06 16:43

平时写文章时间长了觉得累了,就网上玩玩斗地主换换脑子,网友白云、太行仙人可是这方面的高手,虽说也常教授我一些秘不可宣的技法,但至今还是负一千多分。

“斗地主”是一种三人玩或者四人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

据说斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。

斗得时间长了,感觉斗地主中也有管理思想,那就是没有永恒的敌人,只有永恒的利益。一次,我在QQ说说里就说到,怎么像斗地主?刚才还是朋友,转眼就成了敌人。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是变化的,利益才是政治或商业合作不变的真实基础。

先说大鬼小鬼的区别,就如同单位正副职的差异。单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己的身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼的存在,只有大鬼出差不在家时,方可威风一面。

再说牌好坏不在大小,如同中层干部重要程度。结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中层干部,正确的决策需要其创造性的工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。

有些时候也像工作中的戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。“打蛇打七寸”,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。后来一打听,呵!白云、太行仙人果然是单位搞管理的领导干部,难怪斗地主的分数线都在五千分以上。

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