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斗地主游戏规则

时间:2011-08-14 21:20

斗地主游戏规则

一、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫分

第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。由被选定玩家开始逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者“不叫分”,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫“3分”则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫“3分”时最高叫分者获得地主身份。

一轮之后如果没有玩家叫分,本局流局,重新发牌和叫分。

决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。

三、出牌

将三张底牌交给地主,地主首先出牌,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以选择“不出”或出比前一个玩家出的牌更大的牌。

四、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张点数相同的牌,如:3333。

单牌:任意一个单张牌。

对牌:点数相同的两张牌。

三张:点数相同的三张牌,如222。

三带一:三张点数相同的牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。

单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:34567 或 8910JQKA 。不包括 2和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如:444555+79 或 333444555+7799JJ。

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。

五、牌型比较

火箭最大,可以压任意的牌;

炸弹次之,都是炸弹时按牌的点数比大小;

除了火箭和炸弹,其它都是一般牌型。(一般牌型:只有牌型相同且总张数相同才能比大小。其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。)

六、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

七、托管和断线

点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。

托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。

注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。

八、计分规则

一局结束,分数计算:

地主得分=±基数×底分×倍数×2

农民得分=±基数×底分×倍数

其中,胜利方为+,失败方为-;

基数:由游戏配置决定;

底分:初始叫分时的1、2、3分;

倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个炸弹,倍数×2

每打出火箭,倍数×2

地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数×2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,是“反春天”,倍数×2

九、平分规则

最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:

判定一:最后一局胜者晋级;

判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。

常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。

锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。

瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。

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